Bigpoint Lernspiel Jakob und die Cyber-Mights

Cybermights

Bigpoint unterstützt Medienkompetenz im Netz

Das Onlinespiel „Jakob und die Cyber-Mights“ steht ab sofort kostenlos im Netz und als Mobile App für iOS und Android zur Verfügung. Bigpoint veröffentlicht das spannende Lernspiel zusammen mit dem Deutschen Kinderschutzbund Bayern. Dass Medienkompetenz Spaß macht, zeigt das kostenlose Online-Abenteuer „Jakob und die Cyber-Mights“. Der Spieler löst in der Rolle des 15-jährigen Jakob eine Verschwörung auf dem Schulhof rund um die Themen Cybermobbing, Passwortklau und persönliche Daten im Netz auf und setzt sich so in einer sicheren Umgebung kritisch mit dem Internet auseinander.

„Das Internet ist eine großartige Möglichkeit für unsere Generation um Zugang zu einer großen Informationsvielfalt und wertvollen Kommunikationsmöglichkeiten zu erhalten, die unsere Welt neu gestalten. Es beinhaltet leider mitunter Risiken, wenn es nicht aufmerksam beobachtet und passend verwendet wird. Wir freuen uns daher sehr, den Deutschen Kinderschutzbund beim Publishing dieses spannenden Point and Click Adventures zu unterstützen und so Teenager auf den sicheren Umgang mit dem Internet vorzubereiten“, sagt Khaled Helioui, Geschäftsführer von Bigpoint.

Jakob und die Cyber-Mights ist ab sofort kostenfrei unter http://de.bigpoint.com/jakob-und-die-cybermights abrufbar. Zudem steht eine, ebenfalls kostenfreie, Mobile App für iOS und Android zur Verfügung.

Realisiert wurde das handgezeichnete Onlinespiel von dem Münchner Studio Digital Treasure Entertainment im Auftrag des Deutschen Kinderschutzbundes Bayern. Bigpoint setzt mit dem Publishing von Jakob und die Cyber-Mights sein Engagement für die mediale Vermittlung gesellschaftlich relevanter Themen fort. So entstand beispielsweise schon die 3D-Stadt- und Lebenssimulation „Urban Life 2060“ in Kooperation mit Studenten des GamesLab der Universität Paderborn. Zudem förderte Bigpoint die medienpädagogische Einrichtung „Computerschule Leipzig“, deren Ziel es ist die Medienkompetenz von Kindern gemeinsam mit ihren Eltern zu entwickeln.

Handlung „Jakob und die Cyber-Mights“
Bei „Jakob und die Cyber-Mights“ handelt es sich um einen Jungen, Jakob (15), der an eine neue Schule kommt. Kaum da, erfährt er, dass der Facepage-Account einer Mitschülerin gehackt worden ist. Er beschließt gemeinsam mit seiner Freundin Helena (14), die bösen Cyber-Mights zur Strecke zu bringen. Doch im Laufe der Geschichte entpuppt sich plötzlich alles ganz anders, als es am Anfang schien. Die Spieler begleiten Jakob und Helena in dem spannenden Abenteuer auf der Suche nach den wahren Übeltätern, die vor Cybermobbing, Passwortklau und anderen Gemeinheiten nicht zurückschrecken…

Quelle: Pressemitteilung Bigpoint

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